AzartPlay





Как разыгрывать флеш-дро

Стратегии для флеш-дро с тремя одномастными картами на флопе сильно отличаются от ситуаций с двумя одномастными картами. Для последних эти стратегии сильно зависят от других факторов доски. Например, флоп может содержать пару или коннекторы. Ценность флеш-дро возрастает, когда к нему прибавляются другие комбинации вроде стрит-дро, пары или оверкарт.

Давайте быстро прикинем шансы банка. Флеш-дро улучшится на ривере с вероятностью примерно 2 к 1, но шансы могут вырасти в зависимости от того, есть ли у вас пара или стрит-дро. Добавим «дырявое» стрит-дро или оверкарту, и шансы вырастут где-то до 1.2 к 1. Открытый стрит и флеш-дро — это 0.9 к 1. Прибавим к этому оверкарты, и шансы вырастут ещё больше. Как видите, в наихудшем случае вы стоите 2 к 1, а когда есть дополнительные ауты, всё ещё лучше.

Две одномастные на флопе

Сначала давайте взглянем на ситуацию с двумя одномастными картами на флопе. У вас всегда будут достаточные шансы тянуть своё дро за исключением таких ситуаций:

  • Вы в ситуации один на один в маленьком банке без совпадений и уверенны, что у оппонента пара старше ваших карт.
  • На флопе есть пара, и приличные шансы на то, что у оппонента трипс. Для кого-нибудь с парой на флопе намного проще попасть в фулл-хаус и побить ваш флеш, однако, вы всё ещё можете тянуть своё дро, учитывая активность игроков и размер банка.
  • Активность на флопе настолько сильна, что ваш мелкий флеш может быть перебит старшим флешем. Будьте аккуратны, ввязываясь в борьбу за банк с рукой, которая может оказаться второй по силе. Наихудшая ситуация — когда у одного из игроков сет, а у другого — натсовое флеш-дро с топ-парой. Эти игроки могут мощно рейзить друг друга, а вы будете посередине, к тому же тянете руку «в мертвую». Разыгрывайте свои дро, но будьте готовы «отскочить», если на флопе в бой вступит тяжёлая артиллерия.

Флеш-дро очень сильны. Даже с учётом ограничений, приведённых выше, есть ситуации, когда тянуть свой флеш оправданно. Например, когда банк большой и за него борется несколько человек, иногда вы можете тянуть свой натсовый флеш даже с парой на доске.

Давайте взглянем на разыгрывание флеш-дро, когда в игре трое и более человек. В таких случаях вы бы предпочли иметь в розыгрыше наибольшее количество участников для увеличения шансов банка, поэтому обычно стоит чекать, если вы действуете первым, особенно если есть префлоп-рейзер. Вы не хотите поставить и увидеть рейз сразу за вами, что приведёт к пасу остальных игроков. Если префлоп рейзер вы — вперёд, ставьте как обычно. Если кто-то ставит в вас, и за вами ещё есть игроки, просто ответьте, чтобы остальные зашли за вами «за дёшево».

Есть одно исключение из практики «невыдавливания» из банка соперников. Это случай, когда банк велик, а ваша рука имеет ценность помимо флеш-дро. Например, у вас туз со слабым кикером в качестве оверкарты и вы верите, что рейз заставит оппонента сбросить туза с кикером старше вашего. Таким образом, ваши шансы выиграть банк повысятся. В общем случае, решение о том, оставить нескольких соперников в банке или попытаться их выбить, принимается на основании соотношения размера банка к вашим вторичным дро-комбинациям. Если уже есть несколько коллеров, можно и рейзить. Это увеличит банк, и вы получите хорошие шансы банка относительно размера вашей ставки. Если вы в поздней позиции, есть возможность бесплатно посмотреть тёрн. Можно сыграть через чек-рейз, если в розыгрыше несколько человек и ваши шансы получить бесплатную карту на тёрне минимальны. Такое действие предпочтительнее, если у вас есть ещё какие-либо комбинации помимо флеш-дро, вроде пары, оверкарт или стрит-дро.

Против одного-двух соперников (иногда и трёх) можно выиграть банк полу-блефом. Всякий раз, когда вы чувствуете, что есть шанс выиграть банк сразу ставкой или рейзом, делайте так. Продвинутая концепция: когда у вас сильная прикупная рука, ставьте или увеличивайте ставку соперника, если есть хорошие шансы выиграть банк немедленно, особенно против одного или двух соперников. Полу-блеф с флеш-дро — очень сильная линия розыгрыша. Вы можете выиграть банк немедленно, или когда вам «доедет» ваше дро; поэтому, если вы действуете первым против одного или двух оппонентов — ставьте, если есть шанс, что они сдадутся. Если же шансов нет, обычно следует сыграть через чек-кол. Если в вас ставят, и вы чувствуете, что это блеф, полу-блефовый рейз будет правильным решением. Если вы действуете последним, и никто не поставил, практически всегда следует ставить самому. Если двое игроков уже поставили, вы должны решить, коллировать или рейзить. Рейз — вариант, когда вы можете получить бесплатную карту на следующей улице, в противном случае рейз возможен только при наличии дополнительной ценности в вашей руке.

Есть случаи, когда ре-рейз с флеш-дро оправдан. Для примера, рука Q ♦ J ♦ на флопе с T♣ 9 ♦ 5 ♦ даёт вам супер-сильную комбинацию. У вас девять аутов на флеш-дро и открытый стрит-дро дополнительно даёт шесть аутов. Вы попадёте в стрит или флеш в 54% случаев и оверкарта придёт ещё в 24%. При одном сопернике с такими руками вы всегда должны ре-рейзить. Против нескольких всегда ре-рейзьте, если вы не предпочитаете проколлировать, вместо выбивания оппонентов, проплачивающих две ставки. В маленьких банках лучше, чтобы было несколько соперников с мусорными руками, пусть помечтают!



Читайте также